2009年8月4日

FEZ

今更な落書き
周りではプレイしている面子がいない
Core2Duo E8500 と 4770 で WUXGA という環境(OS VistaSP2、オプション類最高状態)
クロックを 2GHz に落とすと、微妙にカクカクするが、周りからは普通に見えているようだ
Core2 で 2.5GHz 程度、8800GB/4770 あたりならば、WUXGA でのプレイが問題ないと思われる。
以前使っていた Athlon 64 X2 4600+ と 7900GT で WUXGA だと、オプション類を一部切らなければ、前線は少々重めだった。
3D 系のパフォーマンスが Vista より良い XP ならば、もう少し低くても、WUXGA でのプレイは問題なさそうだ。

氷雷ソーサラー LV38
氷系スキル全て
ライトニング LV3
サンダーボルト LV3
ライトニングスピア LV1

基本的に課金装備+レスHPアップだけ。ほぼノーエンハイのカモ。♂キャラ。
たまにレスフィズ系をつける程度。
回復は、リジェネとベーコンをポケットに、レスリジェネとパンを状況に応じて使用。
700戦くらいで、やっとLV38(勝率33%)
与ダメージ平均 7000 ちょい
建築 3500 程度
Kill/Dead 共に1.5前後
最大ダメージ12000程度

詠唱、基本攻撃、ライトニング、アイスボルト、アイスジャベリン、サンダーボルト、ブリザードカレス、フリージングウェイブの順。
凍結・鈍足による攻撃の起点、サンダーボルトによる救出中心
氷は味方との連携が取りやすい(攻防どちらでも)が、地味な存在ではある。
積極的に片手の後ろを付いていき、シールドバッシュを当てやすい状況を作り出す、
片手が凍結やスタンした場合はサンダーボルトあるいはフリージングウェイブで救出する、
を目標として行動(あくまで目標、できているかは疑問)。
広い視野と先読みが出来ると活躍できるんだろうな…。

アイスボルト
ダメージ+鈍足
アイスジャベリンの凍結時間が短くなったので、かなり使うようになった。
追撃が難しいような場所で凍結させた場合は、そのままアイスボルトで解凍し鈍足付与したほうが良いことも多い。
とりあえず当てておけば、鈍足時間も10秒と長いため、追撃の期待が持てる。
スタンした相手の残りHPが多かった場合はアイスボルトを入れることが多い。
かぶることもあるが無視。1/3-半分程度の相手は無視、1/3未満ならアイスジャベリンかライトニング。

アイスジャベリン
ダメージ+凍結
以前より凍結時間が短くなったので、凍結→スタンの連携が難しくなったが、主力であることは変わりない。
アイス系では攻撃力が最大。凍結最大4秒。
ダウンする状況(ジャンプやステップ等で浮遊中)で凍結すると、1秒ほどロスがでるので、ますます見かけの凍結時間が減少。
味方から遠めで凍結させた場合は、そのままアイスボルトで鈍足化させるか、他のスキルでダメージを与えた方がマシかもしれない。
スタンしたまま放置された相手にはアイスジャベリンで凍結。

フリージングウェイブ
ダメージ+鈍足+吹き飛ばし
発生までが早く、自分中心で発動するというのが、良くもあり悪くもある。
鈍足効果がつくものの、吹き飛ばしで2-3秒ほどロスするため、実質の鈍足時間は短くなる。
さらに起き上がりの無敵時間を発生させるため、使いどころが難しい。
しかし、このスキルがあると、生存率が上がるのは確かである。
味方の救出にも使えるが、自分から危険領域に近づく必要があるので、巻き込まれる可能性も高い。

ブリザードカレス
ダメージ+凍結+鈍足
凍結時間より鈍足時間の方が長いため、解凍後にも鈍足状態が続く。
最高到達地点に到着した、発動指定地点に到達した、PC含む障害物にぶつかった、という状況で氷塊が破裂、効果が発生する。
見てからステップ余裕でしたのスキルなので、まともに撃っても見てる相手には基本的に当たらない。
当てる方向で行くと、のけぞり中や鈍足中、ステップ後、あるいは、サイドからあてに行くなど。
回避させない方向でいくと、わざと障害物に当てる、短めに指定する、など。
凍結6秒後自然解凍しても更に2秒鈍足は結構痛い。うまく当てられれば、非常に強力なスキル。
アローレインで解凍されてもめげない、鈍足が付いただけでOKと割り切る。
個人的には優先度が低い。

ライトニング
ダメージのみ
純粋に水平距離のみ影響し、高低差が距離に影響しない上、他の初級スキルより射程自体が長い。
崖の上や崖の下から攻撃するのに有効。
弾道がないため発生が早く、ステップ見てからライトニングが間に合う。
威力も初級スキルとしては高いので、削りや止めに有効。建築物破壊でも利用。

ライトニングスピア
ダメージのみ(貫通)
貫通効果があるため、狩用途として優秀。ただ、トレインは他のPCに迷惑なので、周りの状況を良く考えてから。
状況にもよるが、HPがフルに近い相手に撃つならば、アイスジャベリンやアイスボルト(あるならファイア系も)の方が良いと思う。
まとめてダメージが与えられるような状況なら効率的に有効。
自身のスキルはLV1なので、基本的に狩用途としてのみ使用。対人戦ではスキルスロットには入れていない。
セスタスが出てきたので、実戦ではファイアLV2でも良さそうだが…

サンダーボルト
ダメージ+吹き飛ばし
範囲円の中心から対象へのベクトル方向で吹き飛ばす方向を変えられる(中心であたると見た目ダウンしただけになる)。
射程もライトニングより長いが、威力は低い。
崖上から突き落とす、味方を救出する、詠唱妨害(吹き飛ぶので完了しない)などに有効。
撤退・追撃時の時間稼ぎとしても有効。何処へ吹き飛んでも、時間的には有利になる。
ピアッシングシュートには劣るものの、遠距離から救出ができるので安全。
消費POWがピアッシングシュートに比べて少ないため、とっさの時でも出しやすいのは利点。
スタンした味方に対して群がる敵は、ゲーム的にはまとめて焼却あるいは感電させた方が良いのだろうが、心情的には救出を優先したい。
以前は射程が長く威力も高めで止めとして有効だったが、威力が下がったため止め用途としては危険。
空高く飛んでいるドラゴンを打ち落とせる(高さにもよるが4秒ほど行動抑制になる)。

詠唱
中級以上のスキルを発動するために必要な状態。
LV2でいいよ、LV3は必須だ、の水掛け論的な争いが絶えない。
自分はLV3派。LV2に減らして、代わりに振れるスキルに有力なものが無いため。
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雷氷ソーサラー
雷系全て
アイスボルト LV3
アイスジャベリン LV3
フリージングウェイブ LV1

課金装備+レスHPアップ、カモであることは同じ。♀キャラ。
回復は、リジェネとベーコンをポケットに、レスリジェネとパンを状況に応じて使用。
700戦弱くらいでLV40(勝率37%)
与ダメージ 9000
建築 4000
Kill/Dead 2.5/1.7
最大ダメージ25000程度

詠唱、基本攻撃、アイスボルト、ライトニング、アイスジャベリン、ライトニングスピア、ジャッジメントレイ、フリージングウェイブの順。
ライトニングスピアとサンダーボルトを状況に応じて切り替え。
雷系スキルによる削りとキル、アイスジャベリンとアイスボルトによる行動阻害
雷は連携が取りにくいので、自由に行動。
ジャッジメントレイは、数人に三発全部当たればかなり削れるが、平均以上の相手はステップ転倒で1-2回しかダメージが入らない。
1-2発なら、ライトニングスピアの方がダメージが多いので、状況を見て使い分け。

ライトニング
氷雷と同じ

サンダーボルト
氷雷と同じ

ライトニングスピア
アイスジャベリン→アイスボルト→相手の出方に応じてライトニングスピア、あるいは、アイスジャベリン→ライトニングスピアで利用。
鈍足や凍結になっていない相手に使うなら、アイスジャベリンやアイスボルトの方が良いだろう。
ジャッジメントレイは、一発しか当たらない場合ダメージがかなり減るが、ライトニングスピアは単発スキルで消費POWが少ないのが強み。

ジャッジメントレイ
ダメージのみ
遠距離かつ広範囲にダメージを与えるスキル、一撃の威力が弱いが、それが最大三発当たる。
連続攻撃なので、他の攻撃とかぶりやすいのが難点だが、距離と範囲は強力な利点。
撤退時に打ち込めば、三発当たればダメージが大きく、ステップ(転倒含む)すれば時間稼ぎになる。
範囲が広いので、建築物の後ろに隠れている相手を、建築物ごと削ることが出来る。
これも見てからステップ余裕でした、だが、全段を回避するのはタイミングがやや難しい。
一発だけ受けてダウンすることが多いし、鈍足状態での完全回避は無理だろう。
スタンした味方を餌にして、ジャッジメントレイを降らすのは有効だが、心苦しいものもある。

アイスボルト
氷雷と同じ

アイスジャベリン
氷雷と同じ

フリージングウェイブ
LV1なので相打ちになるか、下手するとスカる可能性が非常に高い(多い)。
確実に当てに行くなら、寄っていって当てる感じにしなければならない。
ファイアLV2と悩んだ挙句、当時のファイアは意味が余り無かったため、こちらを取得。
追いかけられている場合は、わざと近寄って使う。かなり危険であるが、何度も救われていることも事実。
サンダーボルトで代用できなくも無いが…。

詠唱
LV3
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片手ウォリアー LV34
シールドバッシュLV3
アーススタンプLV2まで
クランブルストームLV2まで
スマッシュLV3

弓スカウトLV34→炎ソーサラーLV35でやってきたキャラ、♂。
以前はガードゲインだけエンチャント、今は完全ノーエンチャント。
更にリジェネレート利用なので当然死にやすい。
シールドバッシュ→シールドバッシュ→シールド…
スラムアタックで救出と逃避、アーススタンプで足止め、クランブルストームで救出。
罠状態にしてしまったら、ブレイズスラッシュ→スラムアタックかクランブルストームで救出に来た相手もまとめて敵側へ押し戻し。
完全片手にしようかと思ったが、樵不足なので、スマッシュを入れてみた。
削ったのは、アーススタンプとクランブルストームのそれぞれLV1分
なぜか分からないが、目の前のオベリスクより、離れた相手に向かっていくお国柄。
もうバッシュ→ブレイズ→ブレイズ…で行くか、KIKORI専門になるか。

片手での平均 4000-5000
Kill 0-2/Dead 2-5
ひどい有様。

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